Project191 본선개발 - Unity 24 올라온 파일에 내꺼 합쳐서 푸쉬하기!!⭕️ 엔딩 효과음 다시 (스크립트 조정)⭕️ 버튼 애니메이션 넣기 ❓ 시간에 따른 별 개수 조정 - 솔민이랑⭕️ 수학 쪽 애니매이션 구현 - 수연이 하면/회의결정 💢 깃허브 하기⭕️ 2단계 몬스터 치면 올라가는 문제..❓ 몬스터 마지막 모션 살리기 ⁉️ 프로젝트 변동 - ending 스크립트 시간에 따라 바뀌게 만듬(시간 만들어지면 연동해야함) - 엔딩 소리 요소 놓고 연결 - 2단계 몬스터 둥둥 - 숫자 날아가는거 엔딩씬 - 시간에 따른 별 개수 조정 - 까만색만 있는 별 프리팹 만들기/넣기 ( 2.3)⭕️ - 시간에 따라서 조정⭕️ - 소리 시간 조정하는 스크립트 부착⭕️ 수학 쪽 애니메이션 구현 - 언니가 준 숫자 다운⭕️ - 숫자 날아가는 거 다시 바꾸기⭕️ .. 2022. 9. 30. 본선개발 - Unity 23 스테이지창 둥둥~ 이 디자인은 언제 받을 수 있을려남? - 어제 날린 거 복구하기..⭕️ - 씬설정/몬스터레이어 재설정⭕️ - 소리 다시 넣기 ⭕️ - 몬스터 마지막씬 다시..⭕️ - 유니티 파일 백업해놓기⭕️ - 몬스터2 수연이거랑 합쳐보기⭕️ - 수학 쪽 애니메이션 - 깃허브 올리기 2단계 둥둥 몬스터 몬스터 둥둥.. 물몬스터 계획 근데 치면 위로 올라가네.. 어떨 때는 몬스터 한개 죽이면 바로 1단계 끝나고 2단계 시작하고 어떨 땐 다 죽여도 1단계가 안 끝나는 문제가 있다.. 왜그런거지 수연이가 단계 스크립트 수정해주기로 했다. 수학 쪽 애니메이션 숫자 누르면 칼과 합쳐지기 숫자바 연산자바로 바꾸기 1번루트 몬스터 누르면 날아가기 없어지고 다시 원래자리에 칼 프리팹 생성 2번루트 연산자 누르면 숫.. 2022. 9. 29. 본선개발 - Unity22 수연이랑- 수요일 2몬스터 같이 연구⭕️ 깃허브 알아보기⭕️ 숫자 날아가는거2개⭕️ 솔미니랑 - 목요일 시간 연동해서 엔딩 화면 별 조정하기 1단계 몬스터 죽는 모션 속도를 0으로 바꾼 후 destroy 함수 지연시키기 속도 그냥 0으로 바꿀려고 실행조건 안 맞게 했더니 꼬여서 코드 수정 수연이가 도와줌 완성 몬스터 애니부분부분은 내가 그린 거라서 조금 허접하다.. 엥 그런데 가끔씩 꼬여요 왜 다음스테이지로넘어가는거지..? 버튼 애니 저 위에 애처럼 깜박깜박 애니하고싶은데 card 들에 애니매이션 적용이 안 된다.. [Asset] Unity3D 'DOTween' 1 : 기본 기능과 팁 +19.06.14 내용 수정 및 보완 [ DOTween ] 오브젝트의 애니메이션 혹은 부드러운 값 변경 시 기존의 유.... 2022. 9. 27. 본선개발 - Unity 21 어느새 21? 그림은 다윤언니가 보내준 숫자 친구들~ 기엽 멘토링을 했다! 현직자분들에게 조언을 받을 수 있는 좋은 기회였다고 생각한다 근데 약간 한복집 운영하시는 할머니께 손바닥만큼 짠 올나간 목도리 보여드리는 느낌이었다. 사실 경험담이다 숫자선택바 다윤언니가 별과 숫자 친구들을 보내줬다. 언니가 보내준 사진을 바탕으로 애니매이션을 구현했다 다 같은 시간에 눈 깜박이는 것보다 다른 게 생동감 있을 것 같아서 그렇게 했는데 괜찮은가? 다같이 모아 놓으니까 조금 무서운 것 같기도.. 스크롤뷰 버튼들에 이미지를 넣을 수는 있었는데 애니매이션은 어떻게 넣지..? 애니매이터와 애니매이션 컴포넌트를 추가해도 안 되는데..ㅜ 엔딩창 엔딩창 부분 디자인을 받아서 다시 애니매이션 작업(이번에는 꼼꼼히) 했다. 게임 창.. 2022. 9. 23. 본선개발 - Unity 20 그림은 다윤언니가 임시로 그린 귀여운 계산기사 숫자카드 - 숫자카드 클릭 시 날아가기 전부 적용해보기 카드 버튼 추가시 버튼클릭 스크립트를 부착한 오브젝트에 버튼 연동할 것 몬스터 애니메이션 몬스터를 생명 수에 맞추어서 애니매이션이 변하도록 했는데 하트가 영이 되면 터지는 모션 발동과 동시에 몬스터 파괴 함수가 시작되어서 이 모션이 나오지 않는다. 그리고 이걸 파괴 함수 지연으로 고친다 하더라도 몬스터가 파괴되면서 움직이는 건 이상할 것 같아서.. 몬스터가 죽었을 때의 위치를 받아서 그 위치에 애니메이션을 생성해야 하나? 그리고 이걸 어떻게 해야 하지? 별엔딩 화면 모션(별/플레이어) 애초에 코딩해서 하려는 생각 말고 애니매이션으로 할 걸 그랬다.. 오늘은 멘토링을 위해서 팀원들이 한 걸 합쳐야 한다 내.. 2022. 9. 21. 2차멘토링 -구현현황 설명&질문 전투씬에 우선순위를 두고 개발했습니다. 일단은 pc 마우스클릭으로 작동되게 했습니다 ( 후에 모바일터치로 바꿀 계획입니다) 중간중간 저퀄리티의 그림들은 개발팀이 임시적으로 넣은 그림입니다. 오프닝/튜토리얼/닉네임 입력창 등등 - 구현 예정 부분 마이룸 배경음악 스테이지 버튼 움직임 스테이지 버튼 클릭시 다음 이동 캐릭터 임시 배치 - 구현 예정: 설정,등 왼쪽 위 버튼은 uI로만 구현 / 내부 씬 이동 - 구현 예정: 돌려서 선택 휠 챕터 창 챕터1 = 바다 - 일단 여기 (3개의 스테이지(섬) 위치) 챕터2 = 하늘 챕터3 = 우주 섬 클릭 시 전투로 이동 스테이지 섬 흔들흔들 애니매이션 - 구현 예정: 옆으로 넘기는 배경 - 구현 예정: 스테이지 섬클릭하면 커지면서 씬이동 - 구현 예정: 계산기 말풍.. 2022. 9. 20. 본선개발 - Unity19 표지는 내가 임시로 그린 엔딩씬 계산기사~ 오늘 구현할 것 - 몬스터 애니메이션 넣기 몬스터 애니매이션 수연이한테서 받은 몬스터 파일의 레이어와 태그를 조정한다 완료 이제 서로 부딪히지 않고 바닥이랑 딱 붙었다. 내가 구현하고 싶은 것 - 몬스터 굴러오는 거(돌 형태) - 클릭1 - 금가기 - 클릭 2 - 더 금가기 - 클릭 3 - 돌처럼 조각나며 깨진 후 페이드 아웃 - 가능하다면 2단계에서는 둥둥 떠오는 물 몬스터 형태 구현 -(가능한 것 같으면 디자인팀에 의뢰하기) 일단 내가 디자인팀에게 받은 몬스터 시안 위에 대충 그렸다 Edge Collider 2D를 사용해서 모양을 땄다. 안 되겠다.. 폐기! 데굴데굴 이제 공격시 애니매이션이 바뀌는 걸 해보자 페이드 아웃 [Untiy] 유니티 2D, UI 이.. 2022. 9. 20. 본선개발 - Unity 18 그림은 다윤언니가 그린 소라게 짤을 따라한 듯한 계산기사 - 수학 쪽 구현 - 공격 / 힐 효과음 - 씬 (에셋 활용해보기) - 바 투명하게 하기 / 위아래 움직이지 않게 하기 - 모바일연동? 수학구현은 조금 미뤄두고.. 엔딩씬을 해볼까 엔딩씬 끝나면 시간에 따라서 별이 쨘쨘쨘 나오는 구조다 내가 대충그린 그림으로 구도를 잡아봤다 약간 이런 느낌으로 별이 쾅쾅쾅 하고 박히면서 주인공이 아래에서 쑉 올라오는 느낌? 뒤에서 폭죽같은 것도 터졌으면 좋겠다. [Untiy] 유니티 2D, UI 이펙트 효과, 연출 모음 게임을 다채롭게 만드는 효과를 어떻게 생각하시는지 모르겠지만 저같은 경우에는 게임을 기획하거나 개발할 때 Animation을 특히 신경쓰는 편입니다. 그래서 자주 사용하거나 게임을 게임답게 wolf.. 2022. 9. 18. 본선개발 - Unity 17 오늘 노션을 공유했다!! 열심히 해야지!! 씨크루 화이탱~ 회의 결과 나는 수학관련한 부분을 구현하는 것으로 결정이 났다. - 수학 쪽 구현 - 공격바 설치(식) - 공격 / 힐 효과음 - 씬 (에셋 활용해보기) - 바 투명하게 하기 /위아래 움직이지 않게 하기 모바일연동은 대체 언제 하는 것? 일단 공격 바/숫자 그림/ 등등을 를 대충 그림그려서 넣고 카드를 클릭하면 얘네가 날아가서 공격 바에 안착되었으면 좋겠다. 세개 되면 계산되고 일단 여기까지 임시로 사용하기 위한 그림을 그렸다. 게임 창을 실수로 삭제하면 위 쩜쩜쩜을 누른 후 새 창-> 게임을 선택하면 됨 [Unity] 7. 특정 지점으로 오브젝트 이동 하이하이 와타시 기계과 감성쟁이! Today we're gonna learn about how.. 2022. 9. 16. 본선개발 - Unity 16 신기한 에셋들이 많다~ 말풍선 에셋이랑 공격이펙트 등의 에셋은 살 만한 듯 우주 에셋은 쓸 덴 없지만 정말 사고 싶다.. 나중에 우주를 여행하는 햄스터 게임을 만들어 보고 싶다. 수연이거랑 합치기 우왕 처음에 비해 정말 장족의 발전이다 몬스터 체력바 만들기 몬스터 태그 생성 후 추가 프리팹이란? 하이어라키 창에서 프로젝트 창으로 드래그드롭 [Unity3D] Prefab - 게임 오브젝트를 에셋화 하기 Prefab - 게임 오브젝트를 에셋화 하기 작성 기준 버전 :: 2019.1.4f1 [본 포스트의 내용은 유튜브 영상을 통해서 시청하실 수도 있습니다] 유니티에서 게임 오브젝트는 씬에 배치될 수 있는 오브젝트 wergia.tistory.com 캔버스란? Unity에서 모든 UI 객체를 렌더링을 관리하기 위.. 2022. 9. 14. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 다음