본문 바로가기
  • 컴공생의 공부 일기
  • 공부보단 일기에 가까운 것 같은
  • 블로그

Project191

본선공부- Unity 5 카메라 ortographic 원근법이 없는 정사영 투시 순서 변경 - order in layer 사용 (클수록 앞에 얹어짐) - 제트축 변경 (쓰려면 화살표 두개 겹쳐져 있는 아이콘 클릭하기) 트랙패드 두손가락 누르고 밀기 시선 시점 변경 이미지 스프라이트 이미지는 드래그로 끌어다가 놓기 이미지가 깨질 때(픽셀 아트)는 필터 모드를 point로 설정하기 색깔 - 압축방식 조정(compression) 크기 - (한칸으로 딱 맞추기) Pixel per Unit 물리 적용 box collider 2D 박스 콜라이더 2D - Unity 매뉴얼 박스 콜라이더 2D(Box Collider 2D) 컴포넌트는 2D 물리에 사용되는 콜라이더입니다. 주어진 포지션, 폭과 높이가 Sprite 의 로컬 좌표 공백 안에 있는 .. 2022. 8. 29.
개발 지원 내용 정리 문서(ㅈㅇㄴㅇㄹㅊ 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 26.
AWS general101 Session 웨비나 웅진씽크빅에서 지원해주시는 AWS 관계자분의 웨비나입니다. 1. 클라우드 컴퓨팅이란? 클라우드 컴퓨팅은 IT 리소스를 인터넷을 통해 제공하고 사용한 만큼만 비용을 지불하는 것을 말합니다. 이점+ 쉽게 IT 환경을 구축할 수 있음 / 초기 선투자 비용이 없음 / 운영비용이 절감됨 / 탄력적인 운영이 가능함 / 속도와 민첩성 향상 / 비즈니스에만 집중이 가능 /글로벌 확장 가능 2. 왜 AWS인가? 폭 넓고 깊이 있는 서비스 - 제일 먼저 클라우드 컴퓨팅을 시작함 탄탄한 글로벌 인프라 능력 축적된 경험 / 서비스 전문성 높음 / 혁신의 속도 높음 / 등등등 3. 주요 AWS 서비스 소개 200개가 넘는 서비스 200개가 넘는 서비스 gui? Cui? api 를 통해 제어 가능 서비스: 레고 블록 서비스를 이.. 2022. 8. 26.
웅진씽크빅 본선진출 오프라인 밋업 22.08.20 (토) 2차 멘토링 기간 9월 12일-28일 IT career Coaching 10월 중 Maidpid API 공부하기 리프레시 지원 개발일지/ 브이로그 참가 기간 : 8월 22일 (월) - 10월 14일 (금) 수상자 발표 : 10월 19일(수) 평가기준 1) 성실성(30%) : 업로드 횟수 + 꾸준함 2) 다양성(30%) : 이미지, 영상, 텍스트, 사진 등 콘텐츠의 다양성 3) 재미(30%) : 스토리의 재미, 독창성 4) 기타(10%) https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02010646632430600&mediaCodeNo=257 웅진씽크빅, '게임 개발 챌린지' 본선 37개팀 발표 웅진씽크빅(095720)은 ‘제2회 게임 개발 챌린지’ 본선.. 2022. 8. 24.
웅진싱크빅 - 1차온라인멘토링 멘토링 영상은 replit 계정에 Q. 게임 기술서 양식을 어떻게 하셨는지 궁금해요! - 기술적으로 세세한 시스템이 있는 것이 아님 - 디자인팀과 개발팀이 잘 협업을 해서 한눈에 파악할 수 있게 만들면 됨 - 게임의 장점 부각하기 - 우리 기획서 좋음 Q. 게임 개발 단계를 어떤 식으로 계획해야 하는지 궁금해요! - 핵심 부분을 만들고 -> 추가적으로 덧붙이고 하는 것을 반복 (자동차 부품 하나하나 만들기 X 킥보드에서 자전거 자전거에서 자동차O) 유니티에서 지원하는 라이브러리를 보고 하나하나 만들어보기 Q. C# . 유니티 강좌를 배울 계획인데 이 외에 꼭 배워야 하거나 도움이 될 만한 지식이 있을까요? - 유니티 추천함 - 자바가 익숙하면 안드로이드로 해도 크게 다르지 않을 듯 - 개발 외적인 부분이.. 2022. 8. 18.
본선공부 - Unity 4 고박사님 유튜브를 보고 공부합니다 spriterenderer 스프라이트를 보여주는 컴포넌트 camera > size 크기 조정 줌인 줌아웃 유니티 2D 환경에서 쓰리디처럼 보이게 만드는 ,화면 축 조정 어떻게 해결 상단 2D 버튼 누르면 됨 컴포넌트 움직이기 public class mo : MonoBehaviour { private void Awake(){ //새로운 위치 = 현재 위치 + (방향 x 속도) transform.position = transform.poeition + new Vector3(1,0,0)*1; // transform.position += new Vector3(1,0,0)*1; //transform.position = transform.poeition + Vector3.right.. 2022. 8. 13.
본선공부 - Unity 3 골드메탈님의 강의를 듣고 공부합니다! awake() 한번만 실행되는 함수 Start() 업데이트 시작 직전, 최초 실행 FixedUpdate() 함수 물리 연산 업데이트 고정된 실행 주기로 CPU(많이)를 사용함 -(1초에 약 500) Update() 함수 게임 로직 업데이트 환경에 따라서 실행 주기가 떨어질 수 있음 LateUpdate() 함수 모든 업데이트가 끝난 후 실행 OnDestroy() 함수 게임 오브젝트가 삭제될 때 OnEnable() 함수 게임 오브젝트가 활성화되었을 때 OnDestroy() 함수 게임 오브젝트가 비활성화되었을 때 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public clas.. 2022. 8. 12.
본선공부 - Unity 2 골드메탈님의 강좌를 보고 공부합니다 C# 프로그래밍 기초 콘솔출력 Debug.Log(); 끊맺음 ; 변수의 타입 int: 정수형 데이터 float : 숫자형 데이터 string : 문자형 데이터 "" 씀 bool : 논리형 데이터 선언 > 초기화 > 사용 ex) int 변수명 = 값 ; 그룹형 변수 변수들을 묶은 하나의 장소 배열 : 가장 기본적인 고정형 그룹형 변수 ex) string[] 변수명 = { "", "" , "" } 변수명[숫자] 로 갖다 씀 리스트: 기능이 추가된 가변형 그룹형 변수 ex) List 변수명 = new List(); 변수명.Add("추가할요소"); 변수명.RemoveAt(인덱스번호); 변수명[숫자] 로 갖다 씀 0부터 센다 주석 // 연산자 숫자형 연산자 + - / * % 나.. 2022. 8. 11.
본선공부 - Unity 1 골드메탈 님의 강좌를 보고 공부합니다. SDK: 소프트웨어 개발 키트 유니티 프로젝트 구조 왼쪽위 : 계층구조 (오브젝트 확인,생성 등) 가운데 : 장면(실제 화면) 오른쪽 아래: 인스펙터(오브젝트의 속성 확인) 왼쪽 아래 : 프로젝트 (그래픽 사운드 등등) 장면 조작 (3D) Q 누르기 : 내 시야 이동 W 누르기 : 선택 오브젝트 이동 E 누르기 : 선택 오브젝트 회전 R 누르기 : 선택오브젝트 크기 조정 T 누르기 : 2D, 크기 조정 오른쪽 마우스 키 누르기 : 카메라 회전 왼쪽 마우스 키, option 키 누르기: 카메라 축 이동 방향키 누르기: 장면 이동 마우스 휠 : 줌인.아웃 C# 파일 실행 시도 시 The document “NewBehaviourScript.cs” could not be .. 2022. 8. 9.
게임 개발을 위한 전반적인 지식 이해 -웹 앱/하이브리드 앱/네이티브 앱 https://brunch.co.kr/@rlatjrwn9086/61 모바일웹 / 웹앱 / 하이브리드앱 / 네이티브앱 [코드스테이츠 PMB 9기] 개발하는 방식 | 4가지 대표 개발 방식 IT 서비스를 개발한다면 어떤 방식으로 진행할지를 결정하게 됩니다. 네 가지 대표 개발 방식이 있습니다. 모바일 웹(Mobile Web) : brunch.co.kr -http란? HTTP(HyperText Transfer Protocol, 문화어: 초본문전송규약, 하이퍼본문전송규약)는 W3 상에서 정보를 주고받을 수 있는 프로토콜이다. 주로 HTML 문서를 주고받는 데에 쓰인다. HTTP는 클라이언트와 서버 사이에 이루어지는 요청/응답(request/response) 프로토콜이다. 예를.. 2022. 8. 8.