Project191 🏘 마이홈 만들기 2 마이홈레이어 0: 하늘 /바닥 /건물들(2) 10 : UI 메인 캔버스 / 코인박스 세계회복도박스 1 20: 빌딩마우스용 캔버스 랭킹홈레이어 0: 배경 10 : UI 메인 캔버스 / 인물 / 정보박스 다윤언니가 만든 Information Architecture (IA / 정보 아키텍처) Figma Created with Figma www.figma.com 마이룸 개발 계획 -씬은넘어가지않는 모드 게시판 마이아이템확인 건물배치모드 - 코인 나무 구현하기 (덤불도) 코인 날아가기/ 코인점수오르기 씬 바뀌었다 돌아오면 다시 열매인 거.. ⭕️ 주는 코인 양을 아주쪼금 나무쿨타임도 애초에 작게 나무 이미지 크기 통일 오렌지/레몬/블루베리 완성 - 캐릭터 구현 클릭시 멈춤/말풍선 걸어다님 랜덤설정 - 캐릭터 소개.. 2023. 3. 2. ❤️🔥연합게임개발❤️🔥 공모전이 끝나고 해이해져서.. 기강을 잡기 위해 C.crew 팀과 연합게임개발팀을 결성했다. 서로 이주일에 한 번씩 회의를 통해 팀의 개발 진척 사항을 보고하는 형식이다 공동 노션을 통해 서로의 계획 등로 확인할 수 있다. 잘 모르는 분야에 대해 서로 공유하고 공부해볼 생각도 있다. 만약 길어진다면 다음 방학에 해커톤을 해볼 생각도 있다. 겨울방학 1차 회의 - 2/17 2차 회의 - 2/24 학기중 3차 회의 - 3/10 4차 회의 - 3/24 5차 회의 - 4/7 중간고사기간 1차 회의 - 5/5 1차 회의 - 5/19 기말고사기간 여름방학 일정 추후 재조정 2023. 2. 18. character.ai / 내 캐릭터 챗봇 만들기💬 직접 챗봇을 만들어볼 수 있다는 걸 알고 나도 만들어봐야겠다고 생각했었다. 코딩 한 줄 없이 아주 간단하게 만들 수 있다. https://beta.character.ai 여기서 회원가입하고 챗봇을 생성할 수 있다. 우리 계산기사 게임의 등장인물 칼을 주제로 챗봇을 만들어보겠다. 이름을 설정한다. 칼씨 아바타 사진. 네 본질은 계산기지만 인간얼굴로 해라. 카테고리. 칼은 게임 캐릭터다. 맨 처음 채팅을 시작할 때 말할 말 간단/긴 캐릭터설정 문어체든 줄글이든 문장이 아니든 알아서 설정을 알아듣는다. 정말 신기 예시 대화문으로 더 정보를 입력할 수 있다. 여기서의 정보는 제시된 질문이 아니어도 잘 쓰인다. 공개여부설정 한국어로도 가능하지만 데이터가 많이 없는 듯하다. 멍청미가 추가된 칼을 볼 수 있었다. 영.. 2023. 2. 6. 🏡마이룸 개발하기 케르메스 왕국 마을 (마이홈) 만들기 물 사이에 숫자들도 퐁퐁 나오는 분수 - 처럼 수학왕국 컨셉이란 걸 알 수 있는 느낌이었으면 좋겠음 마이홈 움직임을 어떻게 할 것인가? 주인공 가운데 기준으로 카메라 움직 (이러면 모션용 버튼이 있거나 / 오른쪽 누르면 그쪽이동, 이렇게 해야할듯) 저기적음 이후에 결정 아예 마이룸에서는 주인공 모습을 안 보여줘도 괜찮을듯(플레이어 자체가 주인공인 것처럼) / 옷장(커스텀할때)에서만 모습 나타나게 - 등장인물 집 사면 등장하게 하기 (해당 캐릭터와 비슷한 특성의 집) - 계급(랭킹전) 에 따라 보상 : 월급 나오게 하기 등 - 필수요소 (성.상점.옷가게.게시판,건축소) 제외 오브제들은 건축소에서 구매 가능하게 - 케르메스 왕국 꾸미기 기능 스킬 (스킬은 계산 아예안해도.. 2023. 1. 6. 12/22 개발기획 회의 진행 방식 - 노션을 사용할 것인가? - 월 금 회의는 비대면으로 진행할 것인가?(해이해질 수 있는 점?) 한번한번 어떰 같이 개발도 하고 공부도 하고 - 대략적인 계획 일정 잡기 웅진 - 투자 지원 및 공동 개발은 무엇? - 웅진씽크빅의 우선사용권리에 대한 질문? - 사업자등록 알아보기 - 매쓰피드 사용 중단 - 랭킹전 (매쓰피드 추후 사용 물어보기)- 오노..안된대.. 대안 생각 SAC 30일날 결정사항 나올듯 - 게임을 설명하는 미팅 있어야 함 - 대면미팅(게임설명) 일정 정하기 - 미팅 이후 apk 파일 넘기기 - 소통 창구(카톡?) - 1차 미팅 이후 - 대략 1.2차로 하자고 제안했는데 어떰? 1차는 대략 5-7일 사이에 받을 수 있을 예정 - 더 요구할만한 사항? 공부 자바공부중(계획대로 진.. 2022. 12. 21. 공모전 이후 개발 1 표지는 견습기사생이었던 칼~ 수정 사항(오류) - 랭킹전 멈춤버튼 문제 - 스테이지홈 버튼 잘 안 눌림 문제 - 대화창 가끔 클릭 안먹음 문제 - 점수커지면 숫자 밑으로 내려감 문제 - 미니3 콜라이더 실종 문제⭕️ - 로그일 대화 세모 이따금 실종 ⭕️ - 대화 오타 하나 (큘 - 위헤) - 레이어 전체적으로 갈기(주판씨 날아가심) - 닉네임 빈칸가능 에러 - 스테이지홈 백 버튼 잘 안 먹음 희귀한 확률로 성공 - 힐하고 틀리면 가끔씩 전체이동 - 스테이지2 플레이어톡 씬 이따금씩 진행 안 됨 -스토리 스킵버튼 만들기 -미니게임 1 파도가 버튼 가림 - 미니게임 플레이어 충돌 (벽붙기) - 온클릭 안먹 오류 더 구현할 것 - 챕터 2 / 3 ( 새로운 계산 방식?) - 설정기능 (소리 /진동 제어) -.. 2022. 12. 16. 시상식 / 게임 시연 정말 공모전의 마지막인 시상식/결승전 마피레 분들..너무 감동스러워요..고마워요ㅜㅜ 유명하시다는 전용준? 캐스터님? 솔미니 리퀘로 그려본 흑화칼 / 기사단장이 되지 못한 것에 큰 유감이 없었던 큘 ㅎㅎ우리 애들 그리는 거랑 제복 디자인하는거랑 너무 재밌다 우리의 첫번째 공모전 끝 ㅠㅠ 너무 좋았다. 시험 끝나고 출시를 향해 한번 다시 열심히 해보겠다. 윙크...왜했지 2022. 12. 2. 최고의 계산기사 - 1차 완성 본선 기간 끝! 지난 일이주일 동안 거의 매일 밤샘작업하고 회의하며 완성했어요..❤️ 오류가 얼마나 쏟아지는지 몇 개의 오류를 고치고 기능을 수정했는지 모르겠다. 그래도 이제 남은 오류를 셀 수 있을 정도까지 왔어요.. 솔직히 시작할 때만 해도 이 정도까지 할 수 있을 줄 몰랐는데 정말 뿌듯해요 정말 하면 된다니까? 시작 랭킹전 스테이지 스테이지1 스테이지2 스테이지3 스테이지 수여나 정말 수고 많았다 이외 미니게임 3개/ 대화 로그 등등등 새벽 4시에 작업한 거 올리면 바로 피드백 오는 거 즐거웠어ㅋㅋㅋㅋ 최선을 다한 느낌이다. 이걸로 유니티랑 깃이랑 백이랑 씨샵이랑 협업이랑 api랑 다 맛봤어요 정말 좋은 경험으로 남을 것 같아요 다윤언니네 집 가서 작업하고 잔 거 ㅎㅎ 재미있었어요 다윤언니 그림 진.. 2022. 11. 23. 본선개발 - Unity 36 합치기 조정사항 - 소리⭕️ - 애니매이션⭕️ - 규격⭕️ - 글자 깨짐 정리⭕️ - 엔딩 씬 백 버튼 뜨기 준비하기⭕️ - 폭탄 타는 소리 넣기⭕️ - 솔민이+은체 합친 것 부어도 오류 안 나게 정리하기⭕️ 랭킹 - 백 -랭킹전 칭호 뜨게 하기 - 포기~ 배경음악 / 효과음 / 진동 폭탄타는소리⭕️ 플레이어걸어가는소리⭕️ 몬스터 플레이어 대화창 말하는소리 - 포기~ 별가루소리⭕️ 개발기획서 쓰기 - 스토리 다시 정리하기⭕️ - 기힉서 스토리넣기⭕️ 개발기획서 쓰기 - 피드백⭕️ - 구조도 작성하기⭕️ 빌드 - 랭킹 데이터 삭제 후 주작⭕️ - 가로제어⭕️ - 규격 정하기 (12?)⭕️ - 아이콘 그림 설정⭕️ - 제목설정 ⭕️ 디자인 - 배치⭕️ - 폰트⭕️ - 디자인 다시 바꾸기⭕️ 영상 찍고 편집하.. 2022. 11. 19. 본선개발 - Unity 35 시작 ~ 랭킹 조정사항 - 닉네임 입력 제어⭕️ - 닉네임 아무것도 입력안함 제어 ⭕️ - 스타트애니매이션씬 그림 바뀌기 ⭕️ - 두루마리 둥둥 ⭕️ - 두루마리없어짐⭕️ - 네임박스클릭소리⭕️ - 마이홈 디자인 조정 (플레이어이름)⭕️ - 씬넘어가는 버튼 효과음..⭕️ - 마이홈 캐릭터 글 정리⭕️ - 마이홈 로그일 아이콘⭕️ - akdlgha tprPghlqhreh/dlfm ⭕️ - 마이홈 디자인 바꾸기⭕️ - 설정씬 작업하기⭕️ - 랭킹애니씬 다시 하기⭕️ - 랭킹시간멈춤- 버튼조정⭕️ - 랭킹전투 이펙트⭕️ - 랭킹 버튼체인지⭕️ - 랭킹 글자 크게⭕️ - 랭킹엔딩(음악.크기) ⭕️ - 스테이지홈 둥둥- ⭕️ - 섬 업클릭으로 바꾸기⭕️ - 스테이지홈 클릭가능 섬 조정하기⭕️ - 엔딩 뒤로가는버튼.. 2022. 11. 17. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 20 다음