Club|Project/C크루 게임 개발챌린지 | 유니티 2D (C#)66 본선공부 - Unity 10 그림은 다윤언니가 그린 우리 주인공~ 오브젝트 온전한 하나의 사물 / 실제로 존재하는 물건 클래스 표현하고 싶은 대상을 추상화하여 대상과 관련된 변수와 매서드를 정의하는 틀 객체지향 프로그램을 오브젝트의 집합으로 구성하는 방식 인스턴스화 클래스라는 틀로 오브젝트를 찍어내 실체화하는 것 인스턴스 인스턴스화를 이용해 찍어낸 인스턴스 접근 제한자 C# 접근 제어 (public, protected, private, internal, protected internal) 객체 지향 프로그래밍에서 클래스의 사용자에게 필요한 최소의 기능만 노출하고 내부를 감추는 것을 은닉성이라고 합니다. 클래스에 선언되어 있는 필드와 메서드 중 필드는 상수를 제외하고 qzqz.tistory.com private이 기본 new 연산자 .. 2022. 9. 10. 본선공부 - Unity 9 사진은 계산나라 왕 초기에 캐릭터 잡은 거~ 엔진 동작 원리 클래스 묘사할 대상과 관련된 코드를 묶는 틀 상속 부모클래스 자식클래스 : (콜론) 은 오른쪽의 부모 클래스를 상속해 왼쪽의 자식 클래스를 만든다는 것 상속에만 의지해서 코드를 짜면 더 번거로워질 수도 있음 컴포넌트 패턴 컴포넌트 : 스스로 동작하는 독립적인 부품 인스펙터 창에서 추가 가능 미리 만들어진 컴포넌트를 빈 껍데기인 게임 오브젝트에 조립하는 방식임 -유연한 재사용 가능 - 기능 추가와 삭제 용이 브로드캐스팅 전체 방송을 이용해 컴포넌트의 특정 기능을 간접적으로 실행할 수 있음 - 누가 보냈는지 누가 받는지 신경 쓰지 않음 - 메세지에 명시된 기능이 있다면 수행하고 아니면 무시 MonoBehaviour 모든 컴포넌트들이 상속하는 클래스.. 2022. 9. 8. 본선공부 - Unity 8 그림은 내가 임시로 그려봤던 우리 주연캐릭터~ 공부..! 공부를 하자 책 씬 유니티에서는 하나의 게임 월드를 씬이라고 부름 hierarchy에 굵은 글씨가 씬. 씬 옆에 별표는 변경사항을 저장하지 않았다는 뜻이다.(컨트롤 에스~) 프로젝트 창에 씬 폴더에 저장되어 있다! 저장 유니티 저장은 command + Q 레이아웃 유니티 기본 레이아웃은 default 레이아웃 유니티 오른쪽 상단에서 바꿀 수 있음 -씬 - 하이어라키 창 - 인스펙터 창 - 게임 창 - 프로젝트 창 - 콘솔 창 인스펙터 창 (게임 오브젝트의 정보 표시) 컴포넌트 - 트랜스폼 : 크기.회전 - 메시 필터 : 외곽선 - 메시 렌더러 : 그래픽 외형 - 박스 콜라이더 : 물리적 표면 프로젝트 창 - 에셋 개발에 사용할 모든 형태의 파일 기.. 2022. 9. 6. 본선개발 - Unity7 그림은 다윤언니가 그린 우리 악당캐릭터~ 사용자에게 보이는 화면 크기를 조정하고 싶으면 게임 창에 있는 Aspect를 조정하면 된다. 계산기사 개발 숫자 선택창 만들기 1. 물리 법칙 적용하기 슬라이드 터치하면 움직이는데, 일정 범위에서만. 범위 끝에서는 자동으로 숫자버튼이 쌓이는 모션 누를 시 이미지 체인지 후 다시 이미지 체인지 2. 계산 적용하기 매쓰피드?? 모바일 모바일 터치 이용하는법 유니티(UNITY) / 모바일 터치 코드 요약 유니티에 관심이 있다니 놀랍군요!! 모바일 스크린에서 터치를 인식하는 코딩을 간략하게 정리해 보았습니다. 1. 터치된 손가락 갯수 인식하기 // 손가락 터치가 1개 일때 if(Input.touchCount == blog.daum.net 필요한 것 슬라이드 - 카드 움직.. 2022. 9. 5. 본선공부 -Unity 6 The .NET Core SDK cannot be located. 에러 macOS에서 Unity용으로 VSC 설정 시, 나타날 수 있는 대표적인 에러들 해결법 출처 The .NET Core SDK cannot be located. .NET Core debugging will not be enabled. Make sure the .NET Core SDK is installed and is on When I open my vs code program I get this message: The .NET Cor.. arainablog.tistory.com 으아 계속 뜨는데요 Udemy - C# Unity 게임 개발자 2D 강좌 - command + d 는 복사 (그냥 복사 붙여넣기도 됨) - 스크립트를 만들 때.. 2022. 8. 31. 본선공부- Unity 5 카메라 ortographic 원근법이 없는 정사영 투시 순서 변경 - order in layer 사용 (클수록 앞에 얹어짐) - 제트축 변경 (쓰려면 화살표 두개 겹쳐져 있는 아이콘 클릭하기) 트랙패드 두손가락 누르고 밀기 시선 시점 변경 이미지 스프라이트 이미지는 드래그로 끌어다가 놓기 이미지가 깨질 때(픽셀 아트)는 필터 모드를 point로 설정하기 색깔 - 압축방식 조정(compression) 크기 - (한칸으로 딱 맞추기) Pixel per Unit 물리 적용 box collider 2D 박스 콜라이더 2D - Unity 매뉴얼 박스 콜라이더 2D(Box Collider 2D) 컴포넌트는 2D 물리에 사용되는 콜라이더입니다. 주어진 포지션, 폭과 높이가 Sprite 의 로컬 좌표 공백 안에 있는 .. 2022. 8. 29. 개발 지원 내용 정리 문서(ㅈㅇㄴㅇㄹㅊ 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 8. 26. AWS general101 Session 웨비나 웅진씽크빅에서 지원해주시는 AWS 관계자분의 웨비나입니다. 1. 클라우드 컴퓨팅이란? 클라우드 컴퓨팅은 IT 리소스를 인터넷을 통해 제공하고 사용한 만큼만 비용을 지불하는 것을 말합니다. 이점+ 쉽게 IT 환경을 구축할 수 있음 / 초기 선투자 비용이 없음 / 운영비용이 절감됨 / 탄력적인 운영이 가능함 / 속도와 민첩성 향상 / 비즈니스에만 집중이 가능 /글로벌 확장 가능 2. 왜 AWS인가? 폭 넓고 깊이 있는 서비스 - 제일 먼저 클라우드 컴퓨팅을 시작함 탄탄한 글로벌 인프라 능력 축적된 경험 / 서비스 전문성 높음 / 혁신의 속도 높음 / 등등등 3. 주요 AWS 서비스 소개 200개가 넘는 서비스 200개가 넘는 서비스 gui? Cui? api 를 통해 제어 가능 서비스: 레고 블록 서비스를 이.. 2022. 8. 26. 웅진씽크빅 본선진출 오프라인 밋업 22.08.20 (토) 2차 멘토링 기간 9월 12일-28일 IT career Coaching 10월 중 Maidpid API 공부하기 리프레시 지원 개발일지/ 브이로그 참가 기간 : 8월 22일 (월) - 10월 14일 (금) 수상자 발표 : 10월 19일(수) 평가기준 1) 성실성(30%) : 업로드 횟수 + 꾸준함 2) 다양성(30%) : 이미지, 영상, 텍스트, 사진 등 콘텐츠의 다양성 3) 재미(30%) : 스토리의 재미, 독창성 4) 기타(10%) https://www.edaily.co.kr/news/read?newsId=02010646632430600&mediaCodeNo=257 웅진씽크빅, '게임 개발 챌린지' 본선 37개팀 발표 웅진씽크빅(095720)은 ‘제2회 게임 개발 챌린지’ 본선.. 2022. 8. 24. 웅진싱크빅 - 1차온라인멘토링 멘토링 영상은 replit 계정에 Q. 게임 기술서 양식을 어떻게 하셨는지 궁금해요! - 기술적으로 세세한 시스템이 있는 것이 아님 - 디자인팀과 개발팀이 잘 협업을 해서 한눈에 파악할 수 있게 만들면 됨 - 게임의 장점 부각하기 - 우리 기획서 좋음 Q. 게임 개발 단계를 어떤 식으로 계획해야 하는지 궁금해요! - 핵심 부분을 만들고 -> 추가적으로 덧붙이고 하는 것을 반복 (자동차 부품 하나하나 만들기 X 킥보드에서 자전거 자전거에서 자동차O) 유니티에서 지원하는 라이브러리를 보고 하나하나 만들어보기 Q. C# . 유니티 강좌를 배울 계획인데 이 외에 꼭 배워야 하거나 도움이 될 만한 지식이 있을까요? - 유니티 추천함 - 자바가 익숙하면 안드로이드로 해도 크게 다르지 않을 듯 - 개발 외적인 부분이.. 2022. 8. 18. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 다음