


개미 뚠뚠


ㅎㅎ! 화이팅해보자고
1월 출시 못하고 죽기 아니면 까무러치기
TODO
<출시용>
- 여러 기기 화면 호환 기능 되는지 보기
- 갤럭시 개발 계정 파기 ($25) ✅
- 애플 개발 계정 파기 ($99)
<BE>
- 파이어베이스 리얼타임db 세팅
- 사용자 닉네임 사용자 기기 저장✅
- 초기 정보 서버 전송
- 메인룸 세게회복도/코인/닉네임/직위 서버 연동
- 랭킹홈 닉네임/직위/계산검술숙련도 서버 연동
- 랭킹전 점수 연동
- 랭킹 보여주는 표 서버 연동
<FE>
- 소리 떨어진 거 다시 붙이기 (스테이지홈배경음끼룩사운드 ✅
- 이미지 떨어진 거 다시 붙이기 ✅
- 스테이지 홈 복원 ✅
- 스테이지 1 복원 ✅
- 스테이지 2 복원 ✅
- 스테이지 3 복원 ✅
- 안 쓰이는 것들 제거 ✅
- 랭킹 홈 복원 및 수정
- 찐랭킹사이트 복원 및 수정
- 랭킹 부분 스테이지3결투로 바꾸기 ✅
- 마이홈 대공사 ✅
- 마이홈 상태바 ✅
- 씬이동달기 ✅
- 뮤직달기 ✅
- 설정페이지 ✅
- 맨 처음 이름 입력/애니매이션 처음 1회만 뜨게✅
- 순서대로 깰 수 있게 단계 막아놓기
<기타>
- 인물 대화 갈아엎기📍
- 기획 확립 ✅
- 인물 소개 갈아엎기 ✅
- 난이도 조정하기 (2단계깨지도못하겠음 📍
- 차후 스테이지를 예고하는 세계지도 같은 거
-성 내부 미니겜-킹애니✅
- 코인/세계회복도/숫뭉 환율 및 기본점수 세팅
<버그>
- 중간보스엔딩겹
- 2스테이지 에러✅
- 스테이지홈 끼룩사운드안꺼짐 ✅
- 나무 흔들림 ✅
- 게산기소개 게산기 가끔날아감 ✅
잡일
- 깃허브 템플릿 세팅 ✅
- 기존 코드 업로드 ✅
- readme 작성 ✅
- 릴리즈 후 readme 업데이트
DB
<주요 로직>
1. 스테이지 해결 -> 숫뭉 GET -> 세계회복도 UP (or 코인 환전도 가능)
2. 랭킹전 승리 -> 검술숙련도 UP -> 랭킹 통한 칭호 획득
+ 코인으로 아이템(마이홈 과일가게)/캐릭터 스킨(마이룸 옷가게) 장착 가능한 컨셉 - 미구현
+ 나무를 흔들어 열매를 얻어도 코인 겟
string | Number | string | Number | Number | Number | Number |
게산기사명 | 계산검술숙련도(랭킹점수) | 계급 | 세계회복도 | 스테이지클리어위치 | 코인 | 숫자 뭉치 |
UserNickname |
SwordProficiency | Rank | WorldRecovered | StageProgress |
Coin |
NumberBundle |
6자 제한 | 근위기사단장- 1명 근위기사단원 - 10명 기사단장 - 1명 정규기사 - 20명 기사후보생 - 나머지 |
그냥 ==숫뭉 없어도될지도 |
0,1,2,3 |
초기 데이터 세팅 예시 )
정은체 | 0 | 견습기사 | 0 | 0
2스테이지 계산 오류 해결


PlayerPrefs로 사용자 정보 로컬 저장시키기
- 닉네임
하... 버전 에러 자꾸 나...후........uninstall
아 됐다
아오...
PlayerPrefs 데이터
1. 앱 삭제 시 삭제됨
• 앱이 사용자의 기기에서 제거되면, PlayerPrefs에 저장된 데이터도 함께 삭제
• 앱이 다시 설치되면 이전 데이터는 복구되지 않음
2. 영구 저장
• 앱을 종료하거나 기기를 재부팅해도 PlayerPrefs에 저장된 데이터는 유지됩니다.
• 단, 개발자가 명시적으로 데이터를 삭제하지 않는 한 남아 있습니다. (예: PlayerPrefs.DeleteKey() 또는 PlayerPrefs.DeleteAll() 호출 시 삭제)
그냥 유니티 테스트해볼 때도 내 기기에 박히는데
아래처럼 쉽게 초기화 가능




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