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시뮬레이션 보호되어 있는 글 입니다. 2022. 12. 3.
시상식 / 게임 시연 정말 공모전의 마지막인 시상식/결승전 마피레 분들..너무 감동스러워요..고마워요ㅜㅜ 유명하시다는 전용준? 캐스터님? 솔미니 리퀘로 그려본 흑화칼 / 기사단장이 되지 못한 것에 큰 유감이 없었던 큘 ㅎㅎ우리 애들 그리는 거랑 제복 디자인하는거랑 너무 재밌다 우리의 첫번째 공모전 끝 ㅠㅠ 너무 좋았다. 시험 끝나고 출시를 향해 한번 다시 열심히 해보겠다. 윙크...왜했지 2022. 12. 2.
🫐Ec.crew 2기 마무리 / 3기 모집🍊 2가 활동 수료식 회식 3기 모집 홍보글 🔥코딩 초보들을 위한 겨울방학 스터디🔥 ✨Ec. crew 3기✨ 💚스터디 소개💚 - 저희 스터디는 다같이 코딩을 즐겁고 지속적으로 공부하자는 취지에서 만들어졌습니다! 서로 도우며 좋은 시너지를 내 봐요! 겨울방학도 알차게 보내봅시다! - 저희 인스타 계정입니다! 1기.2기의 활동이 기록되어 있습니다. https://instagram.com/ec.crew_ewha?igshid=YmMyMTA2M2Y= - 다양한 문제를 풀고 알고리즘을 익히며, 팀대항전을 통해 코딩 실력을 키웁니다. - 웅진싱크빅 게임 개발 챌린지에 두 팀으로 나누어 참가하여 두 팀 모두 본선 진출에 성공/ 한 팀은 수상했습니다! - 각자의 개발 블로그를 개설하여 포트폴리오를 만들고 대외활동 탐색을 합.. 2022. 12. 2.
❄️대외활동 탐색❄️ ❄️표지는 겨울 주제로 그린 그림❄️ 학과 공지사항 수시로 확인하기❗️ 이화여자대학교 컴퓨터공학 cse.ewha.ac.kr IT 동아리 1. 학교 동아리 yapp - app YAPP 작은 아이디어로 세상을 크게 변화시키는 IT동아리, YAPP www.yapp.co.kr DDD - app CADI - web Mash-up - app Mash-up | IT 연합 동아리 매쉬업은 개발, 디자인에 관심과 열정이 있는 사람들이 모인 단체로 Product Design, Android, iOS, Node, Spring, Web 총 6개의 팀으로 구성되어 있습니다. 매쉬업에서는 전체모임의 세미나 및 네트워킹을 진 mash-up.kr 디프만 - app 디프만 - Depromeet 오직 디자이너와 프로그래머의 동반성장을 .. 2022. 12. 2.
최고의 계산기사 - 1차 완성 본선 기간 끝! 지난 일이주일 동안 거의 매일 밤샘작업하고 회의하며 완성했어요..❤️ 오류가 얼마나 쏟아지는지 몇 개의 오류를 고치고 기능을 수정했는지 모르겠다. 그래도 이제 남은 오류를 셀 수 있을 정도까지 왔어요.. 솔직히 시작할 때만 해도 이 정도까지 할 수 있을 줄 몰랐는데 정말 뿌듯해요 정말 하면 된다니까? 시작 랭킹전 스테이지 스테이지1 스테이지2 스테이지3 스테이지 수여나 정말 수고 많았다 이외 미니게임 3개/ 대화 로그 등등등 새벽 4시에 작업한 거 올리면 바로 피드백 오는 거 즐거웠어ㅋㅋㅋㅋ 최선을 다한 느낌이다. 이걸로 유니티랑 깃이랑 백이랑 씨샵이랑 협업이랑 api랑 다 맛봤어요 정말 좋은 경험으로 남을 것 같아요 다윤언니네 집 가서 작업하고 잔 거 ㅎㅎ 재미있었어요 다윤언니 그림 진.. 2022. 11. 23.
본선개발 - Unity 36 합치기 조정사항 - 소리⭕️ - 애니매이션⭕️ - 규격⭕️ - 글자 깨짐 정리⭕️ - 엔딩 씬 백 버튼 뜨기 준비하기⭕️ - 폭탄 타는 소리 넣기⭕️ - 솔민이+은체 합친 것 부어도 오류 안 나게 정리하기⭕️ 랭킹 - 백 -랭킹전 칭호 뜨게 하기 - 포기~ 배경음악 / 효과음 / 진동 폭탄타는소리⭕️ 플레이어걸어가는소리⭕️ 몬스터 플레이어 대화창 말하는소리 - 포기~ 별가루소리⭕️ 개발기획서 쓰기 - 스토리 다시 정리하기⭕️ - 기힉서 스토리넣기⭕️ 개발기획서 쓰기 - 피드백⭕️ - 구조도 작성하기⭕️ 빌드 - 랭킹 데이터 삭제 후 주작⭕️ - 가로제어⭕️ - 규격 정하기 (12?)⭕️ - 아이콘 그림 설정⭕️ - 제목설정 ⭕️ 디자인 - 배치⭕️ - 폰트⭕️ - 디자인 다시 바꾸기⭕️ 영상 찍고 편집하.. 2022. 11. 19.
본선개발 - Unity 35 시작 ~ 랭킹 조정사항 - 닉네임 입력 제어⭕️ - 닉네임 아무것도 입력안함 제어 ⭕️ - 스타트애니매이션씬 그림 바뀌기 ⭕️ - 두루마리 둥둥 ⭕️ - 두루마리없어짐⭕️ - 네임박스클릭소리⭕️ - 마이홈 디자인 조정 (플레이어이름)⭕️ - 씬넘어가는 버튼 효과음..⭕️ - 마이홈 캐릭터 글 정리⭕️ - 마이홈 로그일 아이콘⭕️ - akdlgha tprPghlqhreh/dlfm ⭕️ - 마이홈 디자인 바꾸기⭕️ - 설정씬 작업하기⭕️ - 랭킹애니씬 다시 하기⭕️ - 랭킹시간멈춤- 버튼조정⭕️ - 랭킹전투 이펙트⭕️ - 랭킹 버튼체인지⭕️ - 랭킹 글자 크게⭕️ - 랭킹엔딩(음악.크기) ⭕️ - 스테이지홈 둥둥- ⭕️ - 섬 업클릭으로 바꾸기⭕️ - 스테이지홈 클릭가능 섬 조정하기⭕️ - 엔딩 뒤로가는버튼.. 2022. 11. 17.
🧚‍♂️알고리즘🧚‍♂️ - 자료구조 - 스택.큐.덱 ⭐️ 스택 / 큐 / 덱⭐️ 자료구조의 일종 스택 - 후입선출(LIFO, Last-In-First-Out) 구조 가장 마지막에 삽입된 자료가 가장 먼저 삭제된다 위치 top : 삽입(push)과 삭제(pop)가 일어나는 위치 연산 list.append(data) : top에 새로운 데이터를 삽입하는 연산이다. list.pop(): top 위치의 데이터 삭제/확인\ list[-1] : top 위치의 데이터를 확인 - 깊이 우선 탐색 알고리즘 - 백트래킹 분야 (역순출력 등) 큐 - 선입선출(FIFO, First in first out) 구조 가장 먼저 삽입된 자료가 가장 먼저 삭제된다 +(deque이용) 위치 rear : 가장 끝 데이터(마지막에 넣은 데이터) front : 가장 앞의 데이터 연산 list.. 2022. 11. 16.
본선개발- Unity 34 디자인 새로 받은 거 다시 넣기 시작 ~ 랭킹 조정사항 - 시간멈춤- 버튼조정 - 랭킹 제출 전 다시 수정하기 - 칼날아가기 이펙트 - 스타트애니매이션씬 그림 바뀌기 - 조정 다시 하기 - 랭킹애니씬 다시 손보기 - 수학지식 말풍선 등장 - 마이룸 음원 자르기⭕️ - 스테이지홈 둥둥 ⭕️ - 디자인받으면 나머지 - 스테이지홈 버튼.제목⭕️ - 스테이지 섬 고쳐지기 - 섬 업클릭으로 바꾸기 - 마이홈 플레이어 이름⭕️ - 찐랭킹씬메달 ⭕️ - 스테이지홈 클릭 조정하기 - 씬넘어가는 버튼 효과음 - 마이홈 소리 씬 넘어가기제어⭕️ - 진동 넣기 - 설정씬 작업하기 랭킹 - 백 -랭킹전 칭호 뜨게 하기 세계관 / 설정 - 캐릭터 설정 쓰기 ⭕️ - 애니매이션 이야기 쓰기 ⭕️ - 수학지식 (말풍선)⭕️ - 씬.. 2022. 11. 14.
🧚‍♂️알고리즘🧚‍♂️ - 그리디 - 그리디 ⭐️탐욕 알고리즘(Greedy Algorithm)⭐️ 선택의 순간마다 당장 눈앞에 보이는 최적의 상황만을 쫓아 최종적인 해답에 도달하는 방법 여러 경우 중 하나를 선택해야 할 때마다 최적이라고 생각되는 것을 선택해 나가는 방식으로 진행하여 최종적인 해답에 도달 (그 선택들을 계속 수집하여 최종적(전역적)인 해답을 만들었다고 해서, 그것이 최적이라는 보장은 없음 -하지만 대체로 그리디 문제들은 최적이 됨) 그리디 알고리즘 수행 방법 1) 해 선택 (현재 상황에서의 최선해 선택) 2) 적절성 검사 ( 현재 선택된 해가 문제의 제약 조건에 맞는지 검사) 3) 해 검사 ( 현재까지 선택한 해 집합이 전체 문제를 해결할 수 있는지 검사/아니라면 1로) 1 - 백준 11047번 - 실버3 11047번: 동전 0 첫.. 2022. 11. 7.